2024-04-24-星期三
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美醫協會(AMA)表示魔獸世界將列入精神病科遊戲
【記者顏心凱台北報導】近年來不少人玩網絡遊戲,已至廢寢忘食地步,甚至因過份沉迷,生活也產生極大改變;國外更有人因遊戲連冼操、進食、如廁,甚或初生女兒也可置之不理,流連網吧,讓女兒一人在家因睡姿被塞息至死。美國權威性醫學協會(AMA)表示,有意將網絡遊戲上癮者列為精神失調症,進而提高民眾的意識以及方便患者索取醫療保險賠償。

據AMA報告表示,一般出現問題的青少年,在兒時己經有接觸網絡遊戲的習慣,他們每天花費平圴8小時於線上遊戲當中;其中以World Of Warcraft (魔獸世界)出現不能自拔的求助個案更平圴每天出現3.8個之多,情況非常嚴重。報告亦指出,單單於美國本土便有500萬人有上癮傾向,有人甚至玩遊戲後,產生對自信心不足,失去工作以及自尊,在社會上不能與人溝通等等問題。

據一名美國心理學名醫喬治-布朗表示,電腦遊戲或家用遊戲雖然己經出現了20多年,不過隨著電腦科技日益提升,虛擬世界越來越真實,今人在遊戲當中樂極忘返,甚至希望拋棄現實世界,整天活在虛擬當中亦大有人在。喬治-布朗強調:「玩遊戲本來僅是供人娛樂及消遣,不過在繼續沉迷情況下,若不多加管制,受苦的只有遊戲使用者,讓娛樂變成了沉重的付擔。」

喬治-布朗建議,遊戲玩家可以依照下列時間表,來衡量自己玩遊戲會不會過份沉迷,並尋求適當的解決方式。
每天2-3小時以下---正常娛樂玩家。
每天3-5小時以上---一般情況下,只會在假日會出現這樣情況,如果於平日生活當中(非假日),有3-5小時玩遊戲的,用者必需要留意。
每天5-8小時以上---一般人工作時間也差不多為八小時,若每天花5至8小時的在遊戲當中,遊戲在生活當中己經成為了必需品,建議用者可以求醫解決問題。
每天八小時以上---你極有可能己經患上精神失調症。

   
 
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